Развитие технологии метавселенной и роль Bit.Country в этой индустрии

Mikhail Savenkov
4 min readNov 8, 2021

В 2007-м около миллиона человек присоединились к Second Life, чтобы на себе ощутить трехмерную виртуальную альтернативную реальность, созданную за четыре года до того. Пользователи приходили в этот прекрасный новый мир в виде кастомизированных рисованных версий себя — они называются аватары — и участвовали в разнообразной деятельности.

Они могли послушать выступление Курта Воннегута вживую, потанцевать в популярных ночных клубах вроде Hot Licks и Angry Ant, закупиться виртуальной и реальной одеждой в фирменном магазине Armani, посетить виртуальные версии известных мест, например Рокфеллер-центр, или заняться виртуальным сексом.

Изюминкой этой действительности была возможность торговать недвижимостью. После обмена реальных долларов на валюту Second Life, которая называется Linden Dollar, пользователи тратили $100 млн в год на виртуальные покупки, большинство из которых — недвижимость.

«Мы думали, что будем половину своего времени проводить в виде аватаров в сети, — вспоминает Роуздейл. — Оказалось, что создать такой мир гораздо труднее, чем я представлял».

Вообще, идея трехмерной виртуальной вселенной, в которую можно погрузиться, была впервые описана в научно-фантастическом романе 1990-х. С появлением Second Life некоторое время казалось, будто метавселенная наконец-то пришла в наш мир. Но нет. 2007-й стал пиком популярности Second Life.

После того количество пользователей замерло на месте, затем начало постепенно уменьшаться. На это повлияли плохая графика, медленный интернет и появление нового популярного места, где можно собираться онлайн — Facebook. Хотя Second Life все еще существует, живет в этой реальности 600 000 пользователей, а в Facebook их теперь 2,9 миллиарда.

Роуздейл отошел от дел своего стартапа в 2008 году. Если же говорить о Безосе, то он быстро обратил внимание на двумерный мейнстримный интернет, и Amazon никогда официально не появлялся в Second Life.

В 2021 году идея создания метавселенной подкреплена новыми технологиями, в том числе и блокчейном.
И поэтому у Bit.Country есть отличная возможность завоевать место во вновь развивающейся нише.

Что такое метавселенная?

Безграничный, трехмерный цифровой мир, в который можно войти так же просто, как в интернет; в этом мире можно прогуляться в парке, поиграть в игры, пойти на концерт или скучать на рабочем собрании.

Откуда возникла подобная идея?

Компьютерный ученый по имени Джерон Ланье впервые использовал понятие «виртуальная реальность» в 80-х, а авиалинии, автопроизводители, NASA и военные первыми стали использовать виртуальную реальность. Только они могли позволить себе такие технологии. По оценкам Ланье, тогда шлем виртуальной реальности стоил $3 млн на современные деньги. «Делать их для массового потребителя было бы слишком дорого, и это не так просто».

А вот термин «метавселенная» происходит из бестселлера 1992 года, научно-фантастического романа «Снегопад» ( Snow Crash). Его автор Нил Стивенсон описал антиутопический мир, в котором главный герой — хакер/курьер пиццерии по имени Хиро Протагонист, живет в двух мирах: мрачном реальном мире и трехмерном виртуальном городе Метавселенная, который простирается более чем на 40 000 миль.

Произведение Стивенсона позже повлияет на серию фильмов «Матрица» и «Первому игроку приготовиться», фильм 2018 года режиссера Стивена Спилберга на основе книги Эрнеста Клайна, вышедшей за семь лет до фильма.

Не учитывая книги и фильмы, насколько близко мы подошли к метавселенной в нашем мире?

Кроме Second Life, видеоигры — это ближайшее воплощение идеи метавселенной. Самый известный пример такого мира онлайн-игр — это World of Warcraft, не теряющий популярности вот уже 17 лет и имеющий около 5 миллионов пользователей платной подписки.

Это королевство чар и боев на мечах для гиков, социальную составляющую которой легко недооценить: в этой игре люди находили своих будущих мужей и жен. А еще это золотая жила. Activision Blizzard, компания-разработчик World of Warcraft, заработала более $8 млрд реальных доходов с этого виртуального мира.

Snap также серьезно занялся этой идеей, но эта компания сосредоточилась на дополненной реальности, немного отличающейся от идеи виртуальной реальности. Дополненная реальность вращается вокруг использования смартфона или специальных очков, чтобы дополнить реальный мир виртуальными элементами. Игра Pokémon Go от Niantic — это самый известный пример дополненной реальности.

Основная разница состоит в том, что дополненная реальность, в отличие от шлема виртуальной реальности, не исключает подлинную реальность.

Microsoft тоже присоединился к этому движению, на днях объявив, что будет разрабатывать рабочую виртуальную реальность. По плану компании, в программе для сотрудничества между командами и сотрудниками будут присутствовать виртуальные и цифровые аватары.

Игра Fortnite от Epic Games, впервые вышедшая в 2017-м, наверняка больше всего похожа на идею метавселенной, которая изображена в «Снегопаде». Игроки этой игры в жанре королевской битвы (battle royale) воспринимают ее как место для социальных взаимодействий: они общаются с помощью функций видео- и аудиосвязи, которые встроены в версии игры для компьютера и игровой консоли, или с помощью сторонних приложений, например, Discord. А виртуальные концерты таких звезд, как Marshmello, Тревис Скотт и Арианна Гранде, сделали эту вселенную еще больше.

Чем отличается видение метавселенной BitCountry?
Bit.Country это приложение которое позволяет пользователям взаимодействовать напрямую с конструкторами для развития своей собственной метавселенной.
Основная цель Bit.Country позволить пользователям разрабатывать свои собственные метаверсии без каких-либо технических знаний. Приложение Bit.Country — это портал к платформе и реализации блокчейна.
Таким образом на базе Bit.Country может быть создана абсолютно любая метавселенная, например: виртуальный офис в котором вы можете взаимодействовать с коллегами, поле боя где вы можете сражаться с другими людьми в эпичных битвах или, например, райский остров на котором вы можете отдыхать. Все это представления ограничиваются только вашей фантазией. Самое главное, что действующие развитие технологий действительно позволяет реализовать все эти задумки, а интерес со стороны гигантов индустрии таких как Facebook не оставляют сомнений в том, что в этот раз что-то может не получиться!

--

--